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Lightning + IA: Herramientas para crear
Sobre el curso
Fecha de inicio: lunes 23 de noviembre de 2026, 14:30 hs (hora de Argentina).
Curso práctico en vivo de cuatro clases de 90 minutos, para quienes ya crean apps con agentes de programación y quieren que sus apps cobren, vendan y paguen con Lightning. En cada clase construyes algo concreto con las herramientas que vemos.
Modalidad: en vivo online, lunes y miércoles. Idioma: español.
Qué incluye
- clases
- 4
- quiz
- 1
- certificado
- Sí
Temario
4 clases
01Clase 1: Qué es un agente y por qué necesita pagar
Duración: 90 minutos.
Lectura previa: introducción de la especificación MCP y la página de herramientas para IA de Alby.
Objetivos de la clase
Explicar las partes de un agente: modelo, herramientas y ciclo.
Describir qué es una herramienta y cómo la expone MCP.
Explicar por qué Lightning encaja con los pagos entre máquinas y ubicar L402, NWC y x402.
Conectar un agente a una wallet con presupuesto y comprobar que el límite lo pone la wallet.
Conocer el mapa de herramientas del curso.
Tarea: elegir la idea de proyecto para la clase 2 (algo que se venda) y leer la página de inicio de moneydevkit.
02Clase 2: Vender: moneydevkit, LNbits y Lightning Ecommerce
Duración: 90 minutos.
Lectura previa: página de inicio de moneydevkit, la lista de extensiones de LNbits y el README de Lightning Ecommerce.
Objetivos de la clase
Conocer tres formas de vender con Lightning: un checkout alojado (moneydevkit), herramientas listas para comercios (LNbits) y un nodo propio sin custodia (Lightning Ecommerce).
Explicar cómo un canal just-in-time (LSPS2) permite recibir el primer pago sin liquidez previa.
Elegir la herramienta según el proyecto y quién guarda las llaves.
Publicar una tienda o página de venta que cobra en sats.
Tarea: terminar la tienda y anotar lo que el agente resolvió solo y lo que tuviste que corregir.
03Clase 3: Una wallet dentro de tu app: Wavelength y Breez SDK
Duración: 90 minutos.
Lectura previa: el anuncio de Wavelength (julio de 2026) y la introducción de la documentación de Breez SDK.
Objetivos de la clase
Explicar qué significa tener una wallet sin custodia dentro de una app.
Conocer Wavelength y Breez SDK: cómo funcionan, quién controla los fondos y en qué estado están.
Elegir una de las dos y agregarla a su proyecto.
Tarea: terminar la integración y pensar qué cobraría tu proyecto por uso (clase 4).
04Clase 4: Pagar por uso (L402 y x402) y demo day
Duración: 90 minutos.
Lectura previa: la especificación de L402 de Lightning Labs y la introducción a x402.
Antes de la clase: comparte la URL de tu mejor proyecto.
Objetivos de la clase
Explicar el ciclo de pago por petición con HTTP 402.
Describir L402 y x402 y compararlos.
Agregar cobro por uso a un proyecto.
Presentar su proyecto con un pago en vivo.
- 05Conclusión
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Inicio 23 nov 2026
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